com.ardor3d.scenegraph.Node.onDraw()方法的使用及代码示例

x33g5p2x  于2022-01-25 转载在 其他  
字(0.9k)|赞(0)|评价(0)|浏览(235)

本文整理了Java中com.ardor3d.scenegraph.Node.onDraw()方法的一些代码示例,展示了Node.onDraw()的具体用法。这些代码示例主要来源于Github/Stackoverflow/Maven等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。Node.onDraw()方法的具体详情如下:
包路径:com.ardor3d.scenegraph.Node
类名称:Node
方法名:onDraw

Node.onDraw介绍

暂无

代码示例

代码示例来源:origin: com.ardor3d/ardor3d-effects

  1. @Override
  2. public void onDraw(final Renderer r) {
  3. // make sure our particle world bound is correct
  4. updateWorldBoundManually();
  5. super.onDraw(r);
  6. };

代码示例来源:origin: Renanse/Ardor3D

  1. @Override
  2. public void onDraw(final Renderer r) {
  3. // make sure our particle world bound is correct
  4. updateWorldBoundManually();
  5. super.onDraw(r);
  6. };

代码示例来源:origin: Renanse/Ardor3D

  1. @Override
  2. public boolean render(final Renderer renderer) {
  3. // Execute renderQueue item
  4. GameTaskQueueManager.getManager(ContextManager.getCurrentContext()).getQueue(GameTaskQueue.RENDER)
  5. .execute(renderer);
  6. // Clean up card garbage such as textures, vbos, etc.
  7. ContextGarbageCollector.doRuntimeCleanup(renderer);
  8. _root.onDraw(renderer);
  9. return true;
  10. }
  11. }

相关文章