com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage.unfocusAll()方法的使用及代码示例

x33g5p2x  于2022-01-30 转载在 其他  
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本文整理了Java中com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage.unfocusAll()方法的一些代码示例,展示了Stage.unfocusAll()的具体用法。这些代码示例主要来源于Github/Stackoverflow/Maven等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。Stage.unfocusAll()方法的具体详情如下:
包路径:com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage
类名称:Stage
方法名:unfocusAll

Stage.unfocusAll介绍

[英]Removes the touch, keyboard, and scroll focused actors.
[中]移除以触摸、键盘和滚动为焦点的演员。

代码示例

代码示例来源:origin: libgdx/libgdx

/** Removes the root's children, actions, and listeners. */
public void clear () {
  unfocusAll();
  root.clear();
}

代码示例来源:origin: libgdx/libgdx

/** Removes the root's children, actions, and listeners. */
public void clear () {
  unfocusAll();
  root.clear();
}

代码示例来源:origin: com.badlogicgames.gdx/gdx

/** Removes the root's children, actions, and listeners. */
public void clear () {
  unfocusAll();
  root.clear();
}

代码示例来源:origin: dingjibang/GDX-RPG

/**显示菜单*/
public void show() {
  if(menu != null) return;
  menu = new MenuView();
  menu.create();
  Views.addView(menu);
  
  Game.view.map.post.setStatus(Status.menu, false);
  
  Game.view.stage.unfocusAll();
  menuButton.cleanActions().fadeOut(.15f);
  //暂停游戏计时
  Timer.pause();
}

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